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      eBook „Codieren in Go“


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      eBook-Vorwort

      Dieses Buch soll Sie mit dem Schreiben von Programmen mit der Programmiersprache Go vertraut machen. Sie werden erfahren, wie Sie nützliche Tools und Anwendungen schreiben können, die sich auf Remoteservern oder in lokalen Windows-, macOS- und Linux-Systemen für die Entwicklung ausführen lassen.

      Dieses Buch basiert auf der Tutorial-Reihe Codieren in Go, die Sie in der DigitalOcean Community finden können. Darin werden folgende Themen behandelt:

      1. Installieren und Einrichten einer lokalen Go-Entwicklungsumgebung in Windows-, macOS- und Linux-Systemen

      2. Gestalten Ihrer Programme mit bedingter Logik, einschließlich Switch-Anweisungen zur Steuerung des Programmflusses

      3. Definieren eigener Datenstrukturen und Erstellen von Schnittstellen zu ihnen für wiederverwendbaren Code

      4. Schreiben benutzerdefinierter Fehlerbehandlungsfunktionen

      5. Erstellen und Installieren Ihrer Go-Programme, damit diese in verschiedenen Betriebssystemen und CPU-Architekturen ausgeführt werden können

      6. Verwenden von Flags zur Übergabe von Argumenten an Ihre Programme, um Standardoptionen zu überschreiben

      Jedes Kapitel kann für sich allein gelesen oder als Referenz verwendet werden; alternativ können Sie die Kapitel von Anfang bis Ende lesen. Wechseln Sie nach Belieben zwischen Kapiteln, die für Ihre aktuelle Aufgabe relevant sind, während Sie Go mit diesem Buch erlernen.

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      Nachdem Sie das Buch gelesen haben, können Sie mehr über die Erstellung von Tools und Anwendungen mit Go erfahren. Besuchen Sie dazu den Bereich Go der DigitalOcean Community.



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      eBook Comment coder dans Go


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      Présentation de l’eBook

      Cet eBook a été conçu pour vous introduire à l’écriture de programmes avec le langage de programmation Go. Vous apprendez à écrire des outils et des applications utiles exécutables sur des serveurs distants ou des systèmes locaux Windows, macOS et Linux dans le cadre du développement.

      Cet eBook s’inspire de la série de tutoriels Comment coder dans Go, que vous trouverez dans DigitalOcean Community. Les sujets traités sont les suivants :

      1. Installer et configurer un environnement de développement local Go sur les systèmes Windows, macOS et Linux

      2. Concevoir vos programmes avec une logique conditionnelle, et notamment les instructions de commutation permettant de contrôler le flux du programme

      3. Définir vos propres structures de données et créer des interfaces pour le code réutilisable

      4. Écrire des fonctions personnalisées de gestion des erreurs

      5. Développer et installer vos programmes Go afin qu’ils puissent fonctionner sur différents systèmes d’exploitation et sur différentes architectures de processeur

      6. Utiliser des balises pour transférer des arguments à vos programmes, réécrire les options par défaut

      Chaque chapitre peut être lu indépendamment des autres ou être utilisé à titre de référence. Vous pouvez également suivre l’intégralité des chapitres du début à la fin. N’hésitez pas à passer au(x) chapitre(s) le(s) plus adapté(s) à vos objectifs au cours de votre apprentissage de Go avec cet eBook.

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      Si, une fois que vous aurez atteint la fin de cet eBook, vous souhaitez en savoir plus sur la manière de construire des outils et des applications avec Go, consultez la section Go de DigitalOcean Community.



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      eBook Como programar em Go


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      Introdução ao e-book

      Este livro foi desenvolvido para apresentar você à escrita de programas com a linguagem de programação Go. Você aprenderá como escrever ferramentas e aplicações úteis que possam ser executadas em servidores remotos, ou sistemas locais Windows, macOS e Linux para desenvolvimento.

      Este livro baseia-se na série de tutoriais Como programar em Go encontrada na Comunidade da DigitalOcean. Os tópicos que ele aborda incluem como:

      1. Instale e configure um ambiente de desenvolvimento Go local em sistemas Windows, macOS e Linux

      2. Desenvolva seus programas com lógica condicional, incluindo as declarações switch para controlar o fluxo do programa

      3. Defina suas próprias estruturas de dados e crie interfaces para elas para um código reutilizável

      4. Escreva funções personalizadas para tratamento de erros

      5. Criando e instalando seus programas Go para que eles possam ser executados em sistemas operacionais e arquiteturas de CPU diferentes.

      6. Utilizando flags para passar argumentos para seus programas, para substituir as opções padrão

      Cada capítulo pode ser lido independentemente ou usado como referência, ou você pode seguir os capítulos do início ao fim. Sinta-se livre para saltar para o capítulo ou capítulos que melhor se adapte ao seu propósito enquanto você está aprendendo Go com este livro.

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      Depois que você terminar este livro, se quiser saber mais sobre como construir ferramentas e aplicações com o Go, visite a seção Go da Comunidade da DigitalOcean.



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