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      Wie man Drag & Drop-Elemente mit Vanilla JavaScript und HTML erstellt


      Einführung

      Drag & Drop ist eine übliche Benutzerinteraktion, die Sie in vielen grafischen Benutzeroberflächen finden.

      Es gibt bereits vorhandene JavaScript-Bibliotheken zum Hinzufügen einer Drag-and-Drop-Funktion zu Ihrer Anwendung. Es kann jedoch Situationen geben, in denen eine Bibliothek nicht verfügbar ist oder einen Overhead oder eine Abhängigkeit mit sich bringt, die Ihr Projekt nicht benötigt.  In diesen Situationen kann die Kenntnis der APIs, die Ihnen in modernen Webbrowsern zur Verfügung stehen, alternative Lösungen bieten.

      Die HTML Drag and Drop-API stützt sich auf das Ereignismodell des DOM, um Informationen darüber zu erhalten, was gezogen oder fallen gelassen wird, und um dieses Element per Drag and Drop zu aktualisieren.  Mit JavaScript-Ereignishandlern können Sie jedes beliebige Element in ein ziehbares Element oder in ein Element, in das abgelegt werden kann, umwandeln.

      In diesem Tutorial werden wir ein Drag-and-Drop-Beispiel mit der HTML-Drag-and-Drop-API mit Vanille-JavaScript erstellen, um die Event-Handler zu verwenden.

      Voraussetzungen

      Um diesem Tutorial zu folgen, benötigen Sie:

      • Einen modernen Webbrowser, der die Drag and Drop API unterstützt (Chrome Firefox 3.5+, Safari 3.1+, Edge 18+).

      Schritt 1 — Erstellen des Projekts und der Ersteinrichtung

      Unser Projekt wird aus einem Container mit zwei Arten von untergeordneten Elementen bestehen:

      • Untergeordnete Elemente, die Sie ziehen können
      • Untergeordnete Elemente, in die Elemente eingefügt werden können

      Öffnen Sie zunächst Ihr Terminalfenster und erstellen Sie ein neues Projektverzeichnis:

      • mkdir drag-and-drop-example

      Navigieren Sie dann zu diesem Verzeichnis:

      Erstellen Sie dann eine index.html - Datei in diesem Verzeichnis:

      Als Nächstes fügen Sie einen Boilerplate-Code für eine HTML-Webseite hinzu:

      index.html

      <!DOCTYPE html>
      <html>
        <head>
          <title>My Drag-and-Drop Example</title>
          <link rel="stylesheet" href="https://www.digitalocean.com/community/tutorials/style.css" />
        </head>
        <body>
        </body>
      </html>
      

      Und zwischen den Tags <body> fügen Sie Ihr draggable und Ihr dropzone (Ablageziel) hinzu:

      index.html

      <div class="example-parent">
        <div class="example-origin">
          <div
            id="draggable-1"
            class="example-draggable"
          >
            draggable
          </div>
        </div>
      
        <div
          class="example-dropzone"
        >
          dropzone
        </div>
      </div>
      

      Speichern und schließen Sie die Datei. Erstellen Sie dann eine Datei style.css:

      Als nächstes fügen Sie Stile für die Elemente in unserer Datei index.html hinzu:

      style.css

      .example-parent {
        border: 2px solid #DFA612;
        color: black;
        display: flex;
        font-family: sans-serif;
        font-weight: bold;
      }
      
      .example-origin {
        flex-basis: 100%;
        flex-grow: 1;
        padding: 10px;
      }
      
      .example-draggable {
        background-color: #4AAE9B;
        font-weight: normal;
        margin-bottom: 10px;
        margin-top: 10px;
        padding: 10px;
      }
      
      .example-dropzone {
        background-color: #6DB65B;
        flex-basis: 100%;
        flex-grow: 1;
        padding: 10px;
      }
      

      Dadurch wird der Anwendung etwas Formatierung hinzugefügt. Jetzt können Sie index.html im Browser anzeigen und beobachten, dass dies ein draggable <div> und ein dropzone <div> produziert.

      Screenshot von verschiebbaren und Dropzone-Divs

      Als Nächstes erstellen wir explizit die erste <div> durch Hinzufügen des Attributs draggable .

      index.html

      <div class="example-parent">
        <div class="example-origin">
          <div
            id="draggable-1"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
          >
            draggable
          </div>
        </div>
      
        <div
          class="example-dropzone"
        >
          dropzone
        </div>
      </div>
      

      Speichern und schließen Sie die Datei.

      Sehen Sie sich schließlich index.html erneut im Browser an.  Wenn wir auf das draggable<<div> klicken und es über den Bildschirm ziehen, sollte es eine visuelle Anzeige der Bewegung geben.

      Der Standardwert für das Attribut draggable ist auto. Das bedeutet, ob das Element ziehbar ist, wird durch das Standardverhalten Ihres Browsers bestimmt.  Typischerweise bedeutet dies, dass Textauswahlen, Bilder und Links gezogen werden können, ohne dass draggable =„wahr" angegeben sein muss.

      Sie haben nun eine HTML-Datei mit einem ziehbaren Element. Wir werden uns mit der Aufnahme von Ereignishandlern befassen.

      Schritt 2 — Handhaben von Drag-and-Drop-Ereignissen mit JavaScript

      Wenn wir jetzt die Maus loslassen, während wir das verschiebbare Element ziehen, geschieht nichts. Um eine Aktion beim Ziehen oder Ablegen von DOM-Elementen auszulösen, müssen wir die Drag & Drop-API verwenden:

      • ondragstart: Dieser Ereignishandler wird an unser ^>draggable<^>Element angehängt und ausgelöst, wenn ein dragstart-Ereignis eintritt.
      • ondragover: Dieser Ereignishandler wird an unser ^>dropzone<^>-Element angehängt und ausgelöst, wenn ein dragover-Ereignis eintritt.
      • ondrop: Dieser Ereignishandler wird an unser dropzone-Element angehängt und ausgelöst, wenn ein drop-Ereignis eintritt.

      Anmerkung: Insgesamt gibt es acht Ereignishandler: ondragondragend, ondragenter, ondragexit, ondragleave, ondragover, ondragstart und ondrop. Für unser Beispiel benötigen wir sie nicht alle.

      Lassen Sie uns zunächst eine neue Datei script.js in unserer index.html referenzieren:

      index.html

      <body>
        ...
        <script src="https://www.digitalocean.com/community/tutorials/script.js"></script>
      </body>
      

      Erstellen Sie als Nächstes eine neue Datei script.js:

      Das DataTransfer-Objekt verfolgt die Informationen, die sich auf das aktuelle Drag beziehen.  Um unser Element per Drag and Drop zu aktualisieren, müssen wir direkt auf das DataTransfer-Objekt zugreifen. Zu diesem Zweck können wir die Eigenschaft dataTransfer aus dem DragEvent des DOM-Elements auswählen.

      Anmerkung: Das DataTransfer-Objekt kann Informationen für mehrere Elemente verfolgen, die gleichzeitig gezogen werden. Wir werden uns beispielsweise auf das Ziehen eines Elements konzentrieren.

      Die setData-Methode des Objekts dataTransfer kann verwendet werden, um die zu ziehenden Statusinformationen für Ihr aktuell gezogenes Element festzulegen. Dazu sind zwei Parameter erforderlich:

      • Einen String, der das Format des zweiten Parameters deklariert
      • die tatsächlichen übergebenen Daten

      Unser Ziel ist es, unser Element draggable in ein neues übergeordnetes Element zu verschieben. Wir müssen in der Lage sein, unser draggable-Element mit einer eindeutigen ID auszuwählen. Wir können die ID des gezogenen Elements mit der setData-Methode setzen, damit es später verwendet werden kann.

      Schauen wir uns unsere Datei script.js noch einmal an und erstellen eine neue Funktion zur Verwendung von setData:

      script.js

      function onDragStart(event) {
        event
          .dataTransfer
          .setData('text/plain', event.target.id);
      }
      

      Anmerkung: Internet Explorer 9 bis 11 hat laut Angaben Probleme mit der Verwendung von „text/plain“. Das Format muss für diesen Browser „text“ sein.

      Um das CSS-Styling des gezogenen Elements zu aktualisieren, können wir auf seine Stile zugreifen, indem wir erneut das DOM-Ereignis verwenden und die gewünschten Stile für die currentTarget festlegen.

      Ergänzen wir unsere Funktion und ändern die Hintergrundfarbe zu gelb:

      script.js

      function onDragStart(event) {
        event
          .dataTransfer
          .setData('text/plain', event.target.id);
      
        event
          .currentTarget
          .style
          .backgroundColor="yellow";
      }
      

      Anmerkung: Alle Stile, die Sie ändern, müssen beim Ablegen erneut manuell aktualisiert werden, wenn Sie Stile nur zum Ziehen wünschen.  Wenn Sie etwas ändern, sobald das Ziehen beginnt, behält das gezogene Element diese neue Gestaltung bei, es sei denn, Sie ändern es wieder zurück.

      Jetzt haben wir unsere JavaScript-Funktion für den Start des Ziehens.

      Wir können ondragstart dem Element draggable in index.html hinzufügen:

      index.html

      <div class="example-parent">
        <div class="example-origin">
          <div
            id="draggable-1"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            draggable
          </div>
        </div>
      
        <div class="example-dropzone">
          dropzone
        </div>
      </div>
      

      Sehen Sie sich index.html in Ihrem Browser an. Wenn Sie versuchen, Ihren Artikel jetzt zu ziehen, wird das in unserer Funktion deklarierte Styling angewendet:

      Animiertes Gif, das ein Element darstellt, das gezogen, aber nicht fallen gelassen wird

      Es passiert jedoch nichts, wenn Sie Ihren Klick loslassen.

      Der nächste Ereignishandler, der in dieser Reihenfolge ausgelöst wurde, ist ondragover.

      Das Standard-Drop-Verhalten für bestimmte DOM-Elemente wie <div>s in Browsern akzeptiert normalerweise kein Ablegen.  Dieses Verhalten wird das Verhalten abfangen, das wir implementieren möchten. Um sicherzustellen, das wir das gewünschte Ablageverhalten erhalten, wenden wir preventDefault an.

      Sehen wir uns unsere Datei script.js noch einmal an und erstellen eine neue Funktion zur Verwendung von preventDefault. Fügen Sie diesen Code am Ende der Datei hinzu:

      script.js

      function onDragOver(event) {
        event.preventDefault();
      }
      

      Jetzt können wir unserem Element dropzone in index.html ondragover hinzufügen:

      index.html

      <div class="example-parent">
        <div class="example-origin">
          <div
            id="draggable-1"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            draggable
          </div>
        </div>
      
        <div
          class="example-dropzone"
          ondragover="onDragOver(event);"
        >
          dropzone
        </div>
      </div>
      

      Zu diesem Zeitpunkt haben wir immer noch keinen Code geschrieben, der das tatsächliche Ablegen behandelt.  Der nächste Ereignishandler, der in dieser Reihenfolge ausgelöst wurde, ist ondrop.

      Lassen Sie uns unsere Datei script.js erneut besuchen und eine neue Funktion erstellen.

      Wir können auf die Daten verweisen, die wir früher mit der setData-Methode des dataTransfer-Objekts gespeichert haben.  Wir werden die getData-Methode des dataTransfer-Objekts verwenden.  Die Daten, die wir gesetzt haben, waren die ID, und das ist es, was uns zurückgegeben wird:

      script.js

      function onDrop(event) {
        const id = event
          .dataTransfer
          .getData('text');
      }
      

      Wählen Sie unser draggable Element mit der von uns abgerufenen ID aus:

      script.js

      function onDrop(event) {
        // ...
      
        const draggableElement = document.getElementById(id);
      }
      

      Wählen Sie unser Element dropzone:

      script.js

      function onDrop(event) {
        // ...
      
        const dropzone = event.target;
      }
      

      Fügen Sie unser Element draggable an das Element dropzone an:

      script.js

      function onDrop(event) {
        // ...
      
        dropzone.appendChild(draggableElement);
      }
      

      Setzen Sie unser dataTransfer-Objekt zurück:

      script.js

      function onDrop(event) {
        // ...
      
        event
          .dataTransfer
          .clearData();
      }
      

      Jetzt können wir unserem Element dropzone in index.html ondrop hinzufügen:

      index.html

      <div class="example-parent">
        <div class="example-origin">
          <div
            id="draggable-1"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            draggable
          </div>
        </div>
      
        <div
          class="example-dropzone"
          ondragover="onDragOver(event);"
          ondrop="onDrop(event);"
        >
          dropzone
        </div>
      </div>
      

      Sobald das erledigt ist, haben wir eine vollständige Drag-and-Drop-Funktion. Sehen Sie sich index.html in Ihrem Browser an und ziehen Sie das Element draggable zu dropzone.

      Animiertes Gif, das ein Element darstellt, das per Drag & Drop in ein Drop-Ziel gezogen wird

      Unser Beispiel behandelt das Szenario eines einzelnen verschiebbaren Elements und eines einzelnen Ablageziels.  Sie können mehrere verschiebbare Elemente und mehrere Ablageziele haben und sie an alle anderen Drag & Drop-API-Ereignishandler anpassen. 

      Schritt 3 — Erstellen eines erweiterten Beispiels mit mehreren ziehbaren Elementen

      Hier ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Sie diese API verwenden können: Eine Aufgabenliste mit ziehbaren Aufgaben, die Sie von einer „zu erledigen"-Spalte in eine Spalte „erledigt" ziehen können.

      Animiertes Gif, das mehrere zu erledigen Aufgaben zeigt, die per Drag & Drop in eine Spalte „erledigt

      Um Ihre eigene zu erledigende Liste zu erstellen, fügen Sie mehr ziehbare Elemente mit einzigartigen IDs zu index.html hinzu:

      index.html

      <div class="example-parent">
        <h1>To-do list</h1>
        <div class="example-origin">
          To-do
          <div
            id="draggable-1"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            thing 1
          </div>
          <div
            id="draggable-2"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            thing 2
          </div>
          <div
            id="draggable-3"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            thing 3
          </div>
          <div
            id="draggable-4"
            class="example-draggable"
            draggable="true"
            ondragstart="onDragStart(event);"
          >
            thing 4
          </div>
        </div>
      
        <div
          class="example-dropzone"
          ondragover="onDragOver(event);"
          ondrop="onDrop(event);"
        >
          Done
        </div>
      </div>
      

      Sehen Sie sich index.html in Ihrem Browser an und ziehen Sie die Elemente in der Spalte zu erledigen zur Spalte erledigt. Sie haben eine zu erledigende Anwendung erstellt und die Funktionalität getestet.

      Zusammenfassung

      In diesem Artikel haben Sie eine zu erledigende Anwendung erstellt, um die Drag-and-Drop-Funktionalität zu untersuchen, die modernen Webbrowsern zur Verfügung steht.

      Die Drag und Drop API bietet mehrere Optionen für die Anpassung Ihrer Aktionen über das Ziehen und Ablegen. Beispielsweise können Sie die CSS-Styling Ihrer verschobenen Elemente aktualisieren. Anstatt das Element zu verschieben, können Sie sich auch dafür entscheiden, Ihr verschiebbares Element zu kopieren, so dass es beim Ablegen repliziert wird.

      Denken Sie daran, dass viele Webbrowser diese Technologie zwar unterstützen, Sie sich womöglich jedoch nicht darauf verlassen können, wenn Ihr Publikum aus Geräten besteht, die diese Funktionalität nicht unterstützen.

      Um mehr darüber zu erfahren, was Sie alles mit der Drag-and-Drop-API ablegen können, lesen Sie die Dokumente von MDN.



      Source link

      Verwenden von JSON.parse() und JSON.stringify()


      Einführung

      Das in allen modernen Browsern verfügbare JSON-Objekt verfügt über zwei nützliche Methoden, um mit JSON-formatierten Inhalten umzugehen: parse und stringify. JSON.parse() nimmt eine JSON-Zeichenfolge und transformiert sie in ein JavaScript-Objekt. JSON.stringify() verwendet ein JavaScript-Objekt und transformiert es in eine JSON-Zeichenfolge.

      Hier ist ein Beispiel:

      const myObj = {
        name: 'Skip',
        age: 2,
        favoriteFood: 'Steak'
      };
      
      const myObjStr = JSON.stringify(myObj);
      
      console.log(myObjStr);
      // "{"name":"Sammy","age":6,"favoriteFood":"Tofu"}"
      
      console.log(JSON.parse(myObjStr));
      // Object {name:"Sammy",age:6,favoriteFood:"Tofu"}
      

      Und obwohl die Methoden normalerweise bei Objekten verwendet werden, können sie auch bei Arrays verwendet werden:

      const myArr = ['bacon', 'lettuce', 'tomatoes'];
      
      const myArrStr = JSON.stringify(myArr);
      
      console.log(myArrStr);
      // "["shark","fish","dolphin"]"
      
      console.log(JSON.parse(myArrStr));
      // ["shark","fish","dolphin"]
      

      JSON.parse()

      JSON.parse() kann eine Funktion als zweites Argument übernehmen, das die Objektwerte ändern kann, bevor sie zurückgegeben werden. Hier werden die Werte des Objekts im zurückgegebenen Objekt der Methode parse in Großbuchstaben transformiert:

      const user = {
        name: 'Sammy',
        email: 'Sammy@domain.com',
        plan: 'Pro'
      };
      
      const userStr = JSON.stringify(user);
      
      JSON.parse(userStr, (key, value) => {
        if (typeof value === 'string') {
          return value.toUpperCase();
        }
        return value;
      });
      

      Hinweis: Nachkommas sind in JSON nicht gültig, sodass JSON.parse() eine Fehlermeldung auslöst, wenn die übergebene Zeichenfolge Nachkommas enthält.

      JSON.stringify()

      JSON.stringify() kann zwei zusätzliche Argumente annehmen, wobei das erste eine Ersatzfunktion und das zweite ein Zeichenfolgen– oder Zahlenwert ist, der als Leerzeichen in der zurückgegebenen Zeichenfolge zu verwenden ist.

      Die Ersatzfunktion kann zum Herausfiltern von Werten verwendet werden, da jeder als undefiniert zurückgegebene Wert aus der zurückgegebenen Zeichenfolge herausfällt:

      const user = {
        id: 229,
        name: 'Sammy',
        email: 'Sammy@domain.com'
      };
      
      function replacer(key, value) {
        console.log(typeof value);
        if (key === 'email') {
          return undefined;
        }
        return value;
      }
      
      const userStr = JSON.stringify(user, replacer);
      // "{"id":229,"name":"Sammy"}"
      

      Und ein Beispiel mit einem eingefügten Raum-Argument:

      const user = {
        name: 'Sammy',
        email: 'Sammy@domain.com',
        plan: 'Pro'
      };
      
      const userStr = JSON.stringify(user, null, '...');
      // "{
      // ..."name": "Sammy",
      // ..."email": "Sammy@domain.com",
      // ..."plan": "Pro"
      // }"
      

      Zusammenfassung

      In diesem Tutorial haben Sie untersucht, wie die Methoden JSON.parse() und JSON.stringify() verwendet werden.  Wenn Sie mehr über die Arbeit mit JSON in Javascript erfahren möchten, lesen Sie unser Tutorial Wie man mit JSON in JavaScript arbeitet.

      Weitere Informationen zum Kodieren in JavaScript finden Sie in unserer Reihe Wie man in JavaScript kodiert oder sehen Sie sich unsere JavaScript-Seite Übungen und Programmierprojekte an.



      Source link

      Zugriff auf Front- und Rück-Kameras mit getUserMedia() von JavaScript


      Einführung

      Mit HTML5 kam die Einführung von APIs mit Zugriff auf die Geräte-Hardware, einschließlich der API MediaDevices. Diese API ermöglicht den Zugriff auf Medieneingabegeräte wie Audio und Video.

      Mit Hilfe dieser API können Entwickler auf Audio- und Videogeräte zugreifen, um Live-Video-Feeds zu streamen und im Browser anzuzeigen. In diesem Tutorial greifen Sie über das Gerät des Benutzers auf den Video-Feed zu und zeigen es mit der Methode getUserMedia im Browser an.

      Die API getUserMedia verwendet die Medieneingabegeräte, um einen Medien-Stream zu erstellen. Dieser Medien-Stream enthält die angeforderten Medientypen, egal ob Audio oder Video. Mit dem von der API zurückgegebenen Stream können Video-Feeds im Browser angezeigt werden, wobei dies für die Echtzeit-Kommunikation im Browser nützlich ist.

      Bei gemeinsamer Verwendung mit der API MediaStream Recording können Sie Mediendaten aufzeichnen und speichern, die im Browser erfasst wurden. Diese API funktioniert wie die übrigen neu eingeführten APIs nur mit sicherer Herkunft, aber sie funktioniert auch für localhost– und Datei-URLs.

      Voraussetzungen

      In diesem Tutorial werden zunächst Konzepte erklärt und Beispiele mit Codepen demonstriert. Im letzten Schritt erstellen Sie einen funktionierenden Video-Feed für den Browser.

      Schritt 1 — Überprüfen der Geräteunterstützung

      Zuerst erfahren Sie, wie Sie überprüfen können, ob der Browser des Benutzers die API mediaDevices unterstützt. Diese API ist innerhalb der Navigator-Schnittstelle vorhanden und enthält den aktuellen Status und die Identität des Benutzeragenten. Die Überprüfung wird mit dem folgenden Code durchgeführt, der in Codepen eingefügt werden kann:

      if ('mediaDevices' in navigator && 'getUserMedia' in navigator.mediaDevices) {
        console.log("Let's get this party started")
      }
      

      Zuerst wird geprüft, ob die API mediaDevices innerhalb des navigator vorhanden ist und dann wird geprüft, ob die API getUserMedia innerhalb der mediaDevices verfügbar ist. Wenn dies true zurückgibt, können Sie beginnen.

      Schritt 2 — Anfordern der Benutzerberechtigung

      Nachdem Sie die Unterstützung des Browsers für getUserMedia bestätigt haben, müssen Sie die Berechtigung zur Verwendung der Medieneingabegeräte auf dem Benutzeragenten anfordern. Normalerweise wird, nachdem ein Benutzer die Berechtigung erteilt hat, ein Promise zurückgegeben, das zu einem Medien-Stream aufgelöst wird. Dieses Promise wird nicht zurückgegeben, wenn die Berechtigung vom Benutzer verweigert wird, wodurch der Zugriff auf diese Geräte blockiert wird.

      Fügen Sie die folgende Zeile in Codepen ein, um die Berechtigung anzufordern:

      navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
      

      Das Objekt, das als Argument für die Methode getUserMedia bereitgestellt wurde, wird als constraints (Beschränkungen) bezeichnet. Dadurch wird festgelegt, für welche der Medieneingabegeräte Sie Zugriffsberechtigungen anfordern. Wenn das Objekt beispielsweise audio: true enthält, wird der Benutzer aufgefordert, Zugriff auf das Audio-Eingabegerät zu gewähren.

      Schritt 3 — Verstehen von Medienbeschränkungen

      Dieser Abschnitt behandelt das allgemeine Konzept von constraints. Das Objekt constraints ist ein MediaStreamConstraints-Objekt, das die anzufordernden Medientypen und die Anforderungen jedes Medientyps angibt. Mit dem Objekt constraints können Sie Anforderungen für den angeforderten Stream angeben, wie beispielsweise die Auflösung des zu verwendenden Streams (front, back).

      Sie müssen entweder audio oder video angeben, wenn Sie die Anfrage stellen. Ein NotFoundError wird zurückgegeben, wenn die angeforderten Medientypen im Browser des Benutzers nicht gefunden werden können.

      Wenn Sie beabsichtigen, einen Video-Stream mit einer Auflösung von 1280 × 720 anzufordern, können Sie das Objekt constraints so aktualisieren, dass es wie folgt aussieht:

      {
        video: {
          width: 1280,
          height: 720,
        }
      }
      

      Mit dieser Aktualisierung versucht der Browser, die angegebenen Qualitätseinstellungen für den Stream zu übernehmen. Wenn das Videogerät diese Auflösung nicht liefern kann, gibt der Browser andere verfügbare Auflösungen zurück.

      Um sicherzustellen, dass der Browser eine Auflösung zurückgibt, die nicht niedriger als die vorgegebene Auflösung ist, müssen Sie die Eigenschaft min verwenden. Nachfolgend wird gezeigt, wie Sie das Objekt constraints aktualisieren können, um die Eigenschaft min einzuschließen:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
          },
          height: {
            min: 720,
          }
        }
      }
      

      Dadurch wird sichergestellt, dass die zurückgegebene Stream-Auflösung mindestens 1280 × 720 beträgt. Wenn diese Mindestanforderungen nicht erfüllt werden kann, wird das Promise mit einem OverconstrainedError abgelehnt.

      In einigen Fällen haben Sie eventuell Bedenken hinsichtlich der Datenspeicherung und möchten, dass der Stream eine festgelegte Auflösung nicht überschreitet. Dies kann sich als nützlich erweisen, wenn der Benutzer einen begrenzten Datenplan verwendet. Um diese Funktionalität zu aktivieren, aktualisieren Sie das Beschränkungsobjekt, damit es ein Feld max enthält:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            max: 1920,
          },
          height: {
            min: 720,
            max: 1080
          }
        }
      }
      

      Mit diesen Einstellungen stellt der Browser sicher, dass der zurückgegebene Stream nicht unter 1280 × 720 liegt und 1920 × 1080 nicht überschreitet.

      Andere Begriffe, die verwendet werden können, sind exact und ideal. Die Einstellung ideal wird typischerweise zusammen mit den Eigenschaften min und max verwendet, um die bestmögliche Einstellung zu finden, die den idealen Werten am nächsten kommt.

      Sie können die Beschränkungen zur Verwendung des Schlüsselworts ideal aktualisieren:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            ideal: 1920,
            max: 2560,
          },
          height: {
            min: 720,
            ideal: 1080,
            max: 1440
          }
        }
      }
      

      Um den Browser anzuweisen, die vordere und hintere (bei mobilen Geräten) Kamera von Geräten verwenden, können Sie eine Eigenschaft facingMode im Objekt video angeben:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            ideal: 1920,
            max: 2560,
          },
          height: {
            min: 720,
            ideal: 1080,
            max: 1440
          },
          facingMode: 'user'
        }
      }
      

      Diese Einstellung verwendet die nach vorn gerichtete Kamera jederzeit bei allen Geräten. Um die Rückseitenkamera von mobilen Geräten zu verwenden, können Sie die Eigenschaft facingMode zu environment ändern.

      {
        video: {
          ...
          facingMode: {
            exact: 'environment'
          }
        }
      }
      

      Schritt 4 — Verwenden der Methode enumerateDevices

      Wird die Methode enumerateDevices aufgerufen, gibt sie alle verfügbaren Eingabemediengeräte zurück, die auf dem PC des Benutzers verfügbar sind.

      Mit der Methode können Sie den Benutzern Optionen zur Verfügung stellen, welches Eingabemediengerät für das Streaming von Audio- oder Videoinhalten verwendet werden soll. Diese Methode gibt ein Promise aufgelöst an ein Array MediaDeviceInfo zurück, das Informationen zu jedem Gerät enthält.

      Ein Beispiel für die Verwendung dieser Methode wird im nachstehenden Ausschnitt gezeigt:

      async function getDevices() {
        const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
      }
      

      Eine Beispielantwort für jedes der Geräte würde wie folgt aussehen:

      {
        deviceId: "23e77f76e308d9b56cad920fe36883f30239491b8952ae36603c650fd5d8fbgj",
        groupId: "e0be8445bd846722962662d91c9eb04ia624aa42c2ca7c8e876187d1db3a3875",
        kind: "audiooutput",
        label: "",
      }
      

      Anmerkung: Ein Label wird nur dann zurückgegeben, wenn ein verfügbarer Stream verfügbar ist oder wenn der Benutzer Zugriffsberechtigungen für Geräte erteilt hat.

      Schritt 5 — Anzeigen des Video-Streams im Browser

      Sie haben den Prozess der Anfrage und des Zugriffs auf die Mediengeräte durchlaufen, Einschränkungen für die erforderlichen Auflösungen konfiguriert und die Kamera ausgewählt, die Sie für die Videoaufzeichnung benötigen.

      Nach all diesen Schritten wollen Sie zumindest sehen, ob der Stream anhand der konfigurierten Einstellungen bereitgestellt wird. Um dies sicherzustellen, verwenden Sie das Element <video> zur Anzeige des Video-Streams im Browser.

      Wie bereits erwähnt, gibt die Methode getUserMedia ein Promise zurück, das in einen Stream aufgelöst werden kann. Der zurückgegebene Stream kann mit der Methode createObjectURL in eine Objekt-URL konvertiert werden. Diese URL wird als Videoquelle festgelegt.

      Sie werden eine kurze Demo erstellen, bei der wir den Benutzer mit der Methode enumerateDevices aus der Liste der verfügbaren Videogeräte auswählen lassen.

      Dies ist eine Methode navigator.mediaDevices. Sie listet die verfügbaren Mediengeräte wie Mikrofone und Kameras auf. Sie gibt ein auflösbares Promise an ein Array von Objekten zurück, das die verfügbaren Mediengeräte detailliert auflistet.

      Erstellen Sie eine Datei index.html und aktualisieren Sie den Inhalt mit dem nachstehenden Code:

      index.html

      <!doctype html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport"
                content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.min.css">
          <link rel="stylesheet" href="style.css">
          <title>Document</title>
      </head>
      <body>
      <div class="display-cover">
          <video autoplay></video>
          <canvas class="d-none"></canvas>
      
          <div class="video-options">
              <select name="" id="" class="custom-select">
                  <option value="">Select camera</option>
              </select>
          </div>
      
          <img class="screenshot-image d-none" alt="">
      
          <div class="controls">
              <button class="btn btn-danger play" title="Play"><i data-feather="play-circle"></i></button>
              <button class="btn btn-info pause d-none" title="Pause"><i data-feather="pause"></i></button>
              <button class="btn btn-outline-success screenshot d-none" title="ScreenShot"><i data-feather="image"></i></button>
          </div>
      </div>
      
      <script src="https://unpkg.com/feather-icons"></script>
      <script src="script.js"></script>
      </body>
      </html>
      

      Im obigen Ausschnitt haben Sie die von Ihnen benötigten Elemente und einige Steuerelemente für das Video eingerichtet. Außerdem ist eine Schaltfläche für die Aufnahme von Screenshots des aktuellen Video-Feeds enthalten.

      Lassen Sie uns diese Komponenten ein wenig stylen.

      Erstellen Sie eine Datei style.css und kopieren Sie die folgenden Stile in sie. Bootstrap wurde hinzugefügt, um die Menge an CSS zu reduzieren, die Sie schreiben müssen, um die Komponenten in Gang zu bringen.

      style.css

      .screenshot-image {
          width: 150px;
          height: 90px;
          border-radius: 4px;
          border: 2px solid whitesmoke;
          box-shadow: 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1);
          position: absolute;
          bottom: 5px;
          left: 10px;
          background: white;
      }
      
      .display-cover {
          display: flex;
          justify-content: center;
          align-items: center;
          width: 70%;
          margin: 5% auto;
          position: relative;
      }
      
      video {
          width: 100%;
          background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
      }
      
      .video-options {
          position: absolute;
          left: 20px;
          top: 30px;
      }
      
      .controls {
          position: absolute;
          right: 20px;
          top: 20px;
          display: flex;
      }
      
      .controls > button {
          width: 45px;
          height: 45px;
          text-align: center;
          border-radius: 100%;
          margin: 0 6px;
          background: transparent;
      }
      
      .controls > button:hover svg {
          color: white !important;
      }
      
      @media (min-width: 300px) and (max-width: 400px) {
          .controls {
              flex-direction: column;
          }
      
          .controls button {
              margin: 5px 0 !important;
          }
      }
      
      .controls > button > svg {
          height: 20px;
          width: 18px;
          text-align: center;
          margin: 0 auto;
          padding: 0;
      }
      
      .controls button:nth-child(1) {
          border: 2px solid #D2002E;
      }
      
      .controls button:nth-child(1) svg {
          color: #D2002E;
      }
      
      .controls button:nth-child(2) {
          border: 2px solid #008496;
      }
      
      .controls button:nth-child(2) svg {
          color: #008496;
      }
      
      .controls button:nth-child(3) {
          border: 2px solid #00B541;
      }
      
      .controls button:nth-child(3) svg {
          color: #00B541;
      }
      
      .controls > button {
          width: 45px;
          height: 45px;
          text-align: center;
          border-radius: 100%;
          margin: 0 6px;
          background: transparent;
      }
      
      .controls > button:hover svg {
          color: white;
      }
      

      Der nächste Schritt besteht darin, der Demo Funktionalität hinzuzufügen. Mit der Methode enumerateDevices erhalten Sie die verfügbaren Videogeräte und legen sie als Optionen innerhalb des Elements „select“ fest. Erstellen Sie eine Datei namens script.js und aktualisieren Sie sie mit dem folgenden Ausschnitt:

      script.js

      feather.replace();
      
      const controls = document.querySelector('.controls');
      const cameraOptions = document.querySelector('.video-options>select');
      const video = document.querySelector('video');
      const canvas = document.querySelector('canvas');
      const screenshotImage = document.querySelector('img');
      const buttons = [...controls.querySelectorAll('button')];
      let streamStarted = false;
      
      const [play, pause, screenshot] = buttons;
      
      const constraints = {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            ideal: 1920,
            max: 2560,
          },
          height: {
            min: 720,
            ideal: 1080,
            max: 1440
          },
        }
      };
      
      const getCameraSelection = async () => {
        const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
        const videoDevices = devices.filter(device => device.kind === 'videoinput');
        const options = videoDevices.map(videoDevice => {
          return `<option value="${videoDevice.deviceId}">${videoDevice.label}</option>`;
        });
        cameraOptions.innerHTML = options.join('');
      };
      
      play.onclick = () => {
        if (streamStarted) {
          video.play();
          play.classList.add('d-none');
          pause.classList.remove('d-none');
          return;
        }
        if ('mediaDevices' in navigator && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
          const updatedConstraints = {
            ...constraints,
            deviceId: {
              exact: cameraOptions.value
            }
          };
          startStream(updatedConstraints);
        }
      };
      
      const startStream = async (constraints) => {
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
        handleStream(stream);
      };
      
      const handleStream = (stream) => {
        video.srcObject = stream;
        play.classList.add('d-none');
        pause.classList.remove('d-none');
        screenshot.classList.remove('d-none');
        streamStarted = true;
      };
      
      getCameraSelection();
      

      Im obigen Ausschnitt sind einige Dinge zu erkennen. Schlüsseln wir diese auf:

      1. feather.replace(): dieser Methodenaufruf instanziiert feather, wobei es sich um einen Symbolsatz für die Webentwicklung handelt.
      2. Die Variable constraints enthält die anfängliche Konfiguration für den Stream. Diese wird erweitert, um das vom Benutzer gewählte Mediengerät einzubeziehen.
      3. getCameraSelection: diese Funktion ruft die Methode enumerateDevices auf. Dann filtern Sie durch das Array aus dem aufgelösten Promise und wählen Video-Eingabegeräte aus. Aus den gefilterten Ergebnissen erstellen Sie <option> für das Element <select>.
      4. Der Aufruf der Methode getUserMedia erfolgt innerhalb des Listeners onclick der Schaltfläche play. Hier überprüfen Sie vor dem Start des Streams, ob diese Methode vom Browser des Benutzers unterstützt wird.
      5. Als Nächstes rufen Sie die Funktion startStream auf, die ein Argument constraints benötigt. Sie ruft die Methode getUserMedia mit den angegebenen constraints auf. handleStream wird mit dem Stream aus dem aufgelösten Promise aufgerufen. Diese Methode setzt den zurückgegebenen Stream auf das srcObject des Videoelements.

      Als Nächstes fügen Sie den Schaltflächen-Steuerelementen auf der Seite Klick-Listener für pause, stop und zur Aufnahme von screenshots hinzu. Außerdem fügen Sie dem Element <select> einen Listener hinzu, um die Stream-Beschränkungen mit dem ausgewählten Videogerät zu aktualisieren.

      Aktualisieren Sie die Datei script.js mit dem nachstehenden Code:

      script.js

      ...
      cameraOptions.onchange = () => {
        const updatedConstraints = {
          ...constraints,
          deviceId: {
            exact: cameraOptions.value
          }
        };
        startStream(updatedConstraints);
      };
      
      const pauseStream = () => {
        video.pause();
        play.classList.remove('d-none');
        pause.classList.add('d-none');
      };
      
      const doScreenshot = () => {
        canvas.width = video.videoWidth;
        canvas.height = video.videoHeight;
        canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
        screenshotImage.src = canvas.toDataURL('image/webp');
        screenshotImage.classList.remove('d-none');
      };
      
      pause.onclick = pauseStream;
      screenshot.onclick = doScreenshot;
      

      Wenn Sie jetzt die Datei index.html im Browser öffnen, wird das Anklicken der Schaltfläche Play den Stream starten.

      Hier ist eine vollständige Demo:

      Zusammenfassung

      In diesem Tutorial wurde die API getUserMedia vorgestellt. Sie ist eine interessante Ergänzung zu HTML5, die den Prozess der Erfassung von Medien im Web erleichtert.

      Die API verwendet einen Parameter (constraints), mit dem der Zugriff auf Audio- und Video-Eingabegeräte konfiguriert werden kann. Sie kann auch verwendet werden, um die für Ihre Anwendung erforderliche Videoauflösung anzugeben.

      Sie können die Demo weiter erweitern, um dem Benutzer eine Option zu geben, die aufgenommenen Screenshots zu speichern, sowie Video- und Audiodaten mit Hilfe der API MediaStream Recording aufzuzeichnen und zu speichern.



      Source link