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      Vier Methoden zum Durchsuchen von Arrays in JavaScript


      In JavaScript gibt es viele nützliche Möglichkeiten, Elemente in Arrays zu finden. Sie könnten jederzeit auf die Basisschleife zurückgreifen, aber mit ES6+ gibt es eine Vielzahl von Methoden, um das Array in einer Schleife zu durchlaufen und das Gewünschte mit Leichtigkeit zu finden.

      Welche Methode wenden Sie bei so vielen verschiedenen Methoden an und in welchem Fall?  Wenn Sie zum Beispiel ein Array durchsuchen, möchten Sie wissen, ob das Element überhaupt in dem Array enthalten ist?  Benötigen Sie den Index des Elements oder das Element selbst?

      Bei jeder der verschiedenen Methoden, die wir behandeln werden, ist es wichtig zu verstehen, dass es sich bei allen um integrierte Methoden auf dem Array.Prototyp handelt. Das bedeutet, dass Sie sie einfach auf ein beliebiges Array mit Punktnotation verketten müssen.  Das bedeutet auch, dass diese Methoden nicht für Objekte oder etwas anderes als Arrays verfügbar sind (obwohl es Überschneidungen mit Strings gibt).

      Wir sehen uns die folgenden Array-Methoden an:

      beinhaltet

      const alligator = ["thick scales", 80, "4 foot tail", "rounded snout"];
      
      alligator.includes("thick scales"); // returns true
      

      Die .beinhaltet-Methode gibt einen booleschen Wert zurück und ist ideal, um Ihnen mitzuteilen, ob ein Element in einem Array existiert oder nicht.  Sie gibt eine einfache wahre oder falsche Antwort. Dies ist die grundlegende Syntax:

      arr.includes(valueToFind, [fromIndex]);
      

      Wie Sie in unserem Beispiel sehen, hatten wir nun nur einen Parameter – den valueToFind. Dies ist der Wert, der im Array übereinstimmt. Der optionale fromIndex ist eine Zahl, die anzeigt, welchen Index Sie mit der Suche beginnen möchten, (Standardwert ist 0, das gesamte Array wird durchsucht). Da das Element „thick scales“ also bei dem Index 0 liegt, wäre das folgende falsch: alligator.includes('thick scales', 1); , da es bei Index 1 und weiter mit der Suche beginnt.

      Jetzt gibt es einige wichtige Dinge zu beachten. Diese .beinhaltet() -Methode verwendet einen strengen Vergleich. Das bedeutet, dass aus dem obigen Beispiel Folgendes falsch zurückgegeben werden würde: alligator.includes('80'); das liegt daran, dass, obwohl 80 == '80' wahr ist, 80 === ‘80’ falsch ist – verschiedene Typen werden einem strengen Vergleich nicht standhalten.“

      find

      Wie unterscheidet sich .find() von der beinhaltet() Methode? Wenn wir in unserem Beispiel nur den Text „beinhaltet“ in „finden“ geändert haben, würden wir diesen Fehler erhalten:

      Uncaught TypeError: thick scales is not a function
      

      Das liegt daran, dass bei der Find-Methode eine Funktion übergeben werden muss.  Das liegt daran, dass die Suchmethode nicht einfach den einfachen Vergleichsoperator wie “beinhaltet()” verwenden wird. Stattdessen übergibt es jedes Element an Ihre Funktion und prüft, ob es wahr oder falsch zurückgibt.  Obwohl dies also funktioniert: alligator.find(() => 'thick scales'); würden Sie wahrscheinlich Ihren eigenen Vergleichsoperator in die Funktion setzen wollen, damit er alles Relevante zurückgibt.

      const alligator = ["thick scales", 80, "4 foot tail", "rounded snout"];
      
      alligator.find(el => el.length < 12); // returns '4 foot tail'
      

      Diese einfache Funktion in unserer Finden-Methode betrachtet jedes Element des Arrays mit dem Alias ‘el’, den wir ihm zugewiesen haben, und hält an, wenn das erste gefunden wurde, das wahr ist.  In unserem Fall hat wahr eine Längeneigenschaft von weniger als 12 (Zahlen haben keine Längeneigenschaft). Sie könnten diese Funktion natürlich so komplex gestalten wie Sie sie benötigen, so dass Ihr wahrer Zustand Ihren Anforderungen entspricht.

      Beachten Sie auch, dass dies nicht wahr zurückgegeben wurde. Die Finden-Methode gibt keinen Booleschen Wert zurück, sondern das erste übereinstimmende Element. Wenn es kein übereinstimmendes Element gibt, da es nichts gibt, das die in Ihrer Funktion definierten Kriterien erfüllt, wird es als undefined zurückgegeben. Beachten Sie auch, dass es das erste zurückgibt, wenn also mehr als ein Element im Array vorhanden ist, das den Kriterien entspricht, wird es nur die erste Instanz erhalten. Wenn es in unserem Beispiel eine weitere Zeichenfolge von Länge unter 12 nach „4 Fuß hoch“ gab, würde dies unser Ergebnis nicht ändern.

      In unserem Beispiel haben wir den Rückruf nur mit einem Parameter verwendet.  Sie können auch Parameter hinzufügen, um auf den Index des aktuellen Elements zu verweisen.  Ein weiterer Parameter kann das gesamte Array selbst sein, aber ich finde, dass dies selten verwendet wird. Hier ist ein Beispiel der Verwendung mit dem Index:

      alligator.find((el, idx) => typeof el === "string" && idx === 2); // returns '4 foot tall'
      

      Wir wissen, dass es in unserem Array 3 verschiedene Elemente gibt, die der ersten Bedingung entsprechen (typeof el === „string“). Wenn dies unsere Bedingung war, würde sie die erste zurückgeben, „thick scales“ . Der Unterschied ist jedoch, dass nur eine den Index von 2 hat und das ist „4 Fuß hoch“.

      Apropos Indizes, eine ähnliche Array-Methode ist .findIndex(). Diese Methode empfängt auch eine Funktion, aber wie Sie sich denken können, gibt sie den Index des übereinstimmenden Elements anstelle des Elements selbst zurück.

      indexOf

      const alligator = ["thick scales", 80, "4 foot tail", "rounded snout"];
      
      alligator.indexOf("rounded snout"); // returns 3
      

      Wie die .includes() Methode, verwendet .indexOf() einen strengen Vergleich , keine Funktion, wie wir bei der Methode .finden() gesehen haben. Aber im Gegensatz zu .includes() gibt es den Index des Elements zurück, anstatt einen Booleschen Wert. Sie können auch angeben, bei welchem Index im Array die Suche beginnen soll.

      Ich finde indexOf() sehr nützlich. Es ist schnell und einfach und kann Ihnen sagen, wo sich das Element im Array befindet und ob es existiert.  Wie wird Ihnen mitgeteilt, ob das Element existiert? Grundsätzlich können wir wissen, dass das Element existiert, wenn es eine positive Zahl zurückgibt, und wenn es -1 zurückgibt, wissen wir, dass das Element nicht existiert.

      alligator.indexOf("soft and fluffy"); // returns -1
      alligator.indexOf(80); // returns 1
      alligator.indexOf(80, 2); // returns -1
      

      Und wie Sie sehen können, obwohl wir die Methoden find() oder findIndex() erhalten können, um uns die gleichen Informationen zu geben, ist dies viel weniger zu schreiben. Wir brauchen keine Vergleichsfunktion zu schreiben, da sie bereits innerhalb der Methode indexOf liegt.

      Genau wie die anderen gibt indexOf() jetzt auch den Index des ersten gefundenen übereinstimmenden Elements zurück.  JavaScript gibt uns eine alternative Array-Methode .lastIndexOf(). Wie Sie sich denken können, macht dies dasselbe wie indexOf() aber ausgehend vom letzten Index des Arrays und in umgekehrter Reihenfolge. Sie können auch einen zweiten Parameter angeben, aber denken Sie daran, dass sich die Indexes nicht ändern, nur weil Sie eine andere Methode verwenden.

      const alligator = ["thick scales", 80, "4 foot tail", "rounded snout", 80];
      
      alligator.indexOf(80); // returns 1
      alligator.lastIndexOf(80); // returns 4
      alligator.indexOf(80, 2); // returns 4
      alligator.lastIndexOf(80, 4); // returns 4
      alligator.lastIndexOf(80, 3); // returns 1
      

      Bonus: filter

      const alligator = ["thick scales", 80, "4 foot tail", "rounded snout", 80];
      
      alligator.filter(el => el === 80); //returns [80, 80]
      

      Die filter()-Methode ist wie die find()-Methode, d. h. sie erfordert eine übermittelte Funktion und eine Bedingung für das, was zurückgegeben wird.  Der Hauptunterschied ist, dass filter() immer ein Array zurückgibt, auch wenn es nur ein übereinstimmendes Element gibt.  Aber sie gibt alle übereinstimmenden Elemente zurück, während find() nur die erste Übereinstimmung zurückgibt.

      Das Wichtige am Filter ist, dass er alle Elemente zurückgibt, die Ihren Kriterien entsprechen.  Es kann auch nur ich sein, aber ich kann mich täuschen, wenn ich denke: „Das sind die Elemente, die ich herausfiltern möchte”, wenn Sie in Wahrheit die Elemente angeben, die Sie hineinfiltern möchten.

      Zusammenfassung

      Die einfachste Methode, die ich verwende, wenn ich etwas suche, ist die find()-Methode, aber wie Sie sehen können, hängt das wirklich von Ihrem Fall ab.

      • Müssen Sie nur wissen, ob sie existiert?  Verwenden Sie .includes().
      • Müssen Sie das Element selbst besorgen?  Verwenden Sie .find() oder .filter() für mehrere Elemente.
      • Müssen Sie den Index des Elements finden? Verwenden Sie .indexOf() oder findIndex() für eine komplexere Suche.

      Die Arrays in den Beispielen waren hier sehr einfach. Sie können sich mit einem Array von Objekten konfrontiert sehen. Im Folgenden finden Sie einige sehr einfache Beispiele, um durch den Dschungel vernetzter Objekte zu navigieren:

      const jungle = [
        { name: "frog", threat: 0 },
        { name: "monkey", threat: 5 },
        { name: "gorilla", threat: 8 },
        { name: "lion", threat: 10 }
      ];
      
      // break the object down in order to use .includes() or .indexOf()
      const names = jungle.map(el => el.name); // returns ['frog', 'monkey', 'gorilla', 'lion']
      console.log(names.includes("gorilla")); // returns true
      console.log(names.indexOf("lion")); // returns 3 - which corresponds correctly assuming no sorting was done
      
      // methods we can do on the array of objects
      console.log(jungle.find(el => el.threat == 5)); // returns object - {name: "monkey", threat: 5}
      console.log(jungle.filter(el => el.threat > 5)); // returns array - [{name: "gorilla", threat: 8}, {name: 'lion', threat: 10}]
      



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      Verwenden von JSON.parse() und JSON.stringify()


      Einführung

      Das in allen modernen Browsern verfügbare JSON-Objekt verfügt über zwei nützliche Methoden, um mit JSON-formatierten Inhalten umzugehen: parse und stringify. JSON.parse() nimmt eine JSON-Zeichenfolge und transformiert sie in ein JavaScript-Objekt. JSON.stringify() verwendet ein JavaScript-Objekt und transformiert es in eine JSON-Zeichenfolge.

      Hier ist ein Beispiel:

      const myObj = {
        name: 'Skip',
        age: 2,
        favoriteFood: 'Steak'
      };
      
      const myObjStr = JSON.stringify(myObj);
      
      console.log(myObjStr);
      // "{"name":"Sammy","age":6,"favoriteFood":"Tofu"}"
      
      console.log(JSON.parse(myObjStr));
      // Object {name:"Sammy",age:6,favoriteFood:"Tofu"}
      

      Und obwohl die Methoden normalerweise bei Objekten verwendet werden, können sie auch bei Arrays verwendet werden:

      const myArr = ['bacon', 'lettuce', 'tomatoes'];
      
      const myArrStr = JSON.stringify(myArr);
      
      console.log(myArrStr);
      // "["shark","fish","dolphin"]"
      
      console.log(JSON.parse(myArrStr));
      // ["shark","fish","dolphin"]
      

      JSON.parse()

      JSON.parse() kann eine Funktion als zweites Argument übernehmen, das die Objektwerte ändern kann, bevor sie zurückgegeben werden. Hier werden die Werte des Objekts im zurückgegebenen Objekt der Methode parse in Großbuchstaben transformiert:

      const user = {
        name: 'Sammy',
        email: 'Sammy@domain.com',
        plan: 'Pro'
      };
      
      const userStr = JSON.stringify(user);
      
      JSON.parse(userStr, (key, value) => {
        if (typeof value === 'string') {
          return value.toUpperCase();
        }
        return value;
      });
      

      Hinweis: Nachkommas sind in JSON nicht gültig, sodass JSON.parse() eine Fehlermeldung auslöst, wenn die übergebene Zeichenfolge Nachkommas enthält.

      JSON.stringify()

      JSON.stringify() kann zwei zusätzliche Argumente annehmen, wobei das erste eine Ersatzfunktion und das zweite ein Zeichenfolgen– oder Zahlenwert ist, der als Leerzeichen in der zurückgegebenen Zeichenfolge zu verwenden ist.

      Die Ersatzfunktion kann zum Herausfiltern von Werten verwendet werden, da jeder als undefiniert zurückgegebene Wert aus der zurückgegebenen Zeichenfolge herausfällt:

      const user = {
        id: 229,
        name: 'Sammy',
        email: 'Sammy@domain.com'
      };
      
      function replacer(key, value) {
        console.log(typeof value);
        if (key === 'email') {
          return undefined;
        }
        return value;
      }
      
      const userStr = JSON.stringify(user, replacer);
      // "{"id":229,"name":"Sammy"}"
      

      Und ein Beispiel mit einem eingefügten Raum-Argument:

      const user = {
        name: 'Sammy',
        email: 'Sammy@domain.com',
        plan: 'Pro'
      };
      
      const userStr = JSON.stringify(user, null, '...');
      // "{
      // ..."name": "Sammy",
      // ..."email": "Sammy@domain.com",
      // ..."plan": "Pro"
      // }"
      

      Zusammenfassung

      In diesem Tutorial haben Sie untersucht, wie die Methoden JSON.parse() und JSON.stringify() verwendet werden.  Wenn Sie mehr über die Arbeit mit JSON in Javascript erfahren möchten, lesen Sie unser Tutorial Wie man mit JSON in JavaScript arbeitet.

      Weitere Informationen zum Kodieren in JavaScript finden Sie in unserer Reihe Wie man in JavaScript kodiert oder sehen Sie sich unsere JavaScript-Seite Übungen und Programmierprojekte an.



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      Zugriff auf Front- und Rück-Kameras mit getUserMedia() von JavaScript


      Einführung

      Mit HTML5 kam die Einführung von APIs mit Zugriff auf die Geräte-Hardware, einschließlich der API MediaDevices. Diese API ermöglicht den Zugriff auf Medieneingabegeräte wie Audio und Video.

      Mit Hilfe dieser API können Entwickler auf Audio- und Videogeräte zugreifen, um Live-Video-Feeds zu streamen und im Browser anzuzeigen. In diesem Tutorial greifen Sie über das Gerät des Benutzers auf den Video-Feed zu und zeigen es mit der Methode getUserMedia im Browser an.

      Die API getUserMedia verwendet die Medieneingabegeräte, um einen Medien-Stream zu erstellen. Dieser Medien-Stream enthält die angeforderten Medientypen, egal ob Audio oder Video. Mit dem von der API zurückgegebenen Stream können Video-Feeds im Browser angezeigt werden, wobei dies für die Echtzeit-Kommunikation im Browser nützlich ist.

      Bei gemeinsamer Verwendung mit der API MediaStream Recording können Sie Mediendaten aufzeichnen und speichern, die im Browser erfasst wurden. Diese API funktioniert wie die übrigen neu eingeführten APIs nur mit sicherer Herkunft, aber sie funktioniert auch für localhost– und Datei-URLs.

      Voraussetzungen

      In diesem Tutorial werden zunächst Konzepte erklärt und Beispiele mit Codepen demonstriert. Im letzten Schritt erstellen Sie einen funktionierenden Video-Feed für den Browser.

      Schritt 1 — Überprüfen der Geräteunterstützung

      Zuerst erfahren Sie, wie Sie überprüfen können, ob der Browser des Benutzers die API mediaDevices unterstützt. Diese API ist innerhalb der Navigator-Schnittstelle vorhanden und enthält den aktuellen Status und die Identität des Benutzeragenten. Die Überprüfung wird mit dem folgenden Code durchgeführt, der in Codepen eingefügt werden kann:

      if ('mediaDevices' in navigator && 'getUserMedia' in navigator.mediaDevices) {
        console.log("Let's get this party started")
      }
      

      Zuerst wird geprüft, ob die API mediaDevices innerhalb des navigator vorhanden ist und dann wird geprüft, ob die API getUserMedia innerhalb der mediaDevices verfügbar ist. Wenn dies true zurückgibt, können Sie beginnen.

      Schritt 2 — Anfordern der Benutzerberechtigung

      Nachdem Sie die Unterstützung des Browsers für getUserMedia bestätigt haben, müssen Sie die Berechtigung zur Verwendung der Medieneingabegeräte auf dem Benutzeragenten anfordern. Normalerweise wird, nachdem ein Benutzer die Berechtigung erteilt hat, ein Promise zurückgegeben, das zu einem Medien-Stream aufgelöst wird. Dieses Promise wird nicht zurückgegeben, wenn die Berechtigung vom Benutzer verweigert wird, wodurch der Zugriff auf diese Geräte blockiert wird.

      Fügen Sie die folgende Zeile in Codepen ein, um die Berechtigung anzufordern:

      navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
      

      Das Objekt, das als Argument für die Methode getUserMedia bereitgestellt wurde, wird als constraints (Beschränkungen) bezeichnet. Dadurch wird festgelegt, für welche der Medieneingabegeräte Sie Zugriffsberechtigungen anfordern. Wenn das Objekt beispielsweise audio: true enthält, wird der Benutzer aufgefordert, Zugriff auf das Audio-Eingabegerät zu gewähren.

      Schritt 3 — Verstehen von Medienbeschränkungen

      Dieser Abschnitt behandelt das allgemeine Konzept von constraints. Das Objekt constraints ist ein MediaStreamConstraints-Objekt, das die anzufordernden Medientypen und die Anforderungen jedes Medientyps angibt. Mit dem Objekt constraints können Sie Anforderungen für den angeforderten Stream angeben, wie beispielsweise die Auflösung des zu verwendenden Streams (front, back).

      Sie müssen entweder audio oder video angeben, wenn Sie die Anfrage stellen. Ein NotFoundError wird zurückgegeben, wenn die angeforderten Medientypen im Browser des Benutzers nicht gefunden werden können.

      Wenn Sie beabsichtigen, einen Video-Stream mit einer Auflösung von 1280 × 720 anzufordern, können Sie das Objekt constraints so aktualisieren, dass es wie folgt aussieht:

      {
        video: {
          width: 1280,
          height: 720,
        }
      }
      

      Mit dieser Aktualisierung versucht der Browser, die angegebenen Qualitätseinstellungen für den Stream zu übernehmen. Wenn das Videogerät diese Auflösung nicht liefern kann, gibt der Browser andere verfügbare Auflösungen zurück.

      Um sicherzustellen, dass der Browser eine Auflösung zurückgibt, die nicht niedriger als die vorgegebene Auflösung ist, müssen Sie die Eigenschaft min verwenden. Nachfolgend wird gezeigt, wie Sie das Objekt constraints aktualisieren können, um die Eigenschaft min einzuschließen:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
          },
          height: {
            min: 720,
          }
        }
      }
      

      Dadurch wird sichergestellt, dass die zurückgegebene Stream-Auflösung mindestens 1280 × 720 beträgt. Wenn diese Mindestanforderungen nicht erfüllt werden kann, wird das Promise mit einem OverconstrainedError abgelehnt.

      In einigen Fällen haben Sie eventuell Bedenken hinsichtlich der Datenspeicherung und möchten, dass der Stream eine festgelegte Auflösung nicht überschreitet. Dies kann sich als nützlich erweisen, wenn der Benutzer einen begrenzten Datenplan verwendet. Um diese Funktionalität zu aktivieren, aktualisieren Sie das Beschränkungsobjekt, damit es ein Feld max enthält:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            max: 1920,
          },
          height: {
            min: 720,
            max: 1080
          }
        }
      }
      

      Mit diesen Einstellungen stellt der Browser sicher, dass der zurückgegebene Stream nicht unter 1280 × 720 liegt und 1920 × 1080 nicht überschreitet.

      Andere Begriffe, die verwendet werden können, sind exact und ideal. Die Einstellung ideal wird typischerweise zusammen mit den Eigenschaften min und max verwendet, um die bestmögliche Einstellung zu finden, die den idealen Werten am nächsten kommt.

      Sie können die Beschränkungen zur Verwendung des Schlüsselworts ideal aktualisieren:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            ideal: 1920,
            max: 2560,
          },
          height: {
            min: 720,
            ideal: 1080,
            max: 1440
          }
        }
      }
      

      Um den Browser anzuweisen, die vordere und hintere (bei mobilen Geräten) Kamera von Geräten verwenden, können Sie eine Eigenschaft facingMode im Objekt video angeben:

      {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            ideal: 1920,
            max: 2560,
          },
          height: {
            min: 720,
            ideal: 1080,
            max: 1440
          },
          facingMode: 'user'
        }
      }
      

      Diese Einstellung verwendet die nach vorn gerichtete Kamera jederzeit bei allen Geräten. Um die Rückseitenkamera von mobilen Geräten zu verwenden, können Sie die Eigenschaft facingMode zu environment ändern.

      {
        video: {
          ...
          facingMode: {
            exact: 'environment'
          }
        }
      }
      

      Schritt 4 — Verwenden der Methode enumerateDevices

      Wird die Methode enumerateDevices aufgerufen, gibt sie alle verfügbaren Eingabemediengeräte zurück, die auf dem PC des Benutzers verfügbar sind.

      Mit der Methode können Sie den Benutzern Optionen zur Verfügung stellen, welches Eingabemediengerät für das Streaming von Audio- oder Videoinhalten verwendet werden soll. Diese Methode gibt ein Promise aufgelöst an ein Array MediaDeviceInfo zurück, das Informationen zu jedem Gerät enthält.

      Ein Beispiel für die Verwendung dieser Methode wird im nachstehenden Ausschnitt gezeigt:

      async function getDevices() {
        const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
      }
      

      Eine Beispielantwort für jedes der Geräte würde wie folgt aussehen:

      {
        deviceId: "23e77f76e308d9b56cad920fe36883f30239491b8952ae36603c650fd5d8fbgj",
        groupId: "e0be8445bd846722962662d91c9eb04ia624aa42c2ca7c8e876187d1db3a3875",
        kind: "audiooutput",
        label: "",
      }
      

      Anmerkung: Ein Label wird nur dann zurückgegeben, wenn ein verfügbarer Stream verfügbar ist oder wenn der Benutzer Zugriffsberechtigungen für Geräte erteilt hat.

      Schritt 5 — Anzeigen des Video-Streams im Browser

      Sie haben den Prozess der Anfrage und des Zugriffs auf die Mediengeräte durchlaufen, Einschränkungen für die erforderlichen Auflösungen konfiguriert und die Kamera ausgewählt, die Sie für die Videoaufzeichnung benötigen.

      Nach all diesen Schritten wollen Sie zumindest sehen, ob der Stream anhand der konfigurierten Einstellungen bereitgestellt wird. Um dies sicherzustellen, verwenden Sie das Element <video> zur Anzeige des Video-Streams im Browser.

      Wie bereits erwähnt, gibt die Methode getUserMedia ein Promise zurück, das in einen Stream aufgelöst werden kann. Der zurückgegebene Stream kann mit der Methode createObjectURL in eine Objekt-URL konvertiert werden. Diese URL wird als Videoquelle festgelegt.

      Sie werden eine kurze Demo erstellen, bei der wir den Benutzer mit der Methode enumerateDevices aus der Liste der verfügbaren Videogeräte auswählen lassen.

      Dies ist eine Methode navigator.mediaDevices. Sie listet die verfügbaren Mediengeräte wie Mikrofone und Kameras auf. Sie gibt ein auflösbares Promise an ein Array von Objekten zurück, das die verfügbaren Mediengeräte detailliert auflistet.

      Erstellen Sie eine Datei index.html und aktualisieren Sie den Inhalt mit dem nachstehenden Code:

      index.html

      <!doctype html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport"
                content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.min.css">
          <link rel="stylesheet" href="style.css">
          <title>Document</title>
      </head>
      <body>
      <div class="display-cover">
          <video autoplay></video>
          <canvas class="d-none"></canvas>
      
          <div class="video-options">
              <select name="" id="" class="custom-select">
                  <option value="">Select camera</option>
              </select>
          </div>
      
          <img class="screenshot-image d-none" alt="">
      
          <div class="controls">
              <button class="btn btn-danger play" title="Play"><i data-feather="play-circle"></i></button>
              <button class="btn btn-info pause d-none" title="Pause"><i data-feather="pause"></i></button>
              <button class="btn btn-outline-success screenshot d-none" title="ScreenShot"><i data-feather="image"></i></button>
          </div>
      </div>
      
      <script src="https://unpkg.com/feather-icons"></script>
      <script src="script.js"></script>
      </body>
      </html>
      

      Im obigen Ausschnitt haben Sie die von Ihnen benötigten Elemente und einige Steuerelemente für das Video eingerichtet. Außerdem ist eine Schaltfläche für die Aufnahme von Screenshots des aktuellen Video-Feeds enthalten.

      Lassen Sie uns diese Komponenten ein wenig stylen.

      Erstellen Sie eine Datei style.css und kopieren Sie die folgenden Stile in sie. Bootstrap wurde hinzugefügt, um die Menge an CSS zu reduzieren, die Sie schreiben müssen, um die Komponenten in Gang zu bringen.

      style.css

      .screenshot-image {
          width: 150px;
          height: 90px;
          border-radius: 4px;
          border: 2px solid whitesmoke;
          box-shadow: 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1);
          position: absolute;
          bottom: 5px;
          left: 10px;
          background: white;
      }
      
      .display-cover {
          display: flex;
          justify-content: center;
          align-items: center;
          width: 70%;
          margin: 5% auto;
          position: relative;
      }
      
      video {
          width: 100%;
          background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
      }
      
      .video-options {
          position: absolute;
          left: 20px;
          top: 30px;
      }
      
      .controls {
          position: absolute;
          right: 20px;
          top: 20px;
          display: flex;
      }
      
      .controls > button {
          width: 45px;
          height: 45px;
          text-align: center;
          border-radius: 100%;
          margin: 0 6px;
          background: transparent;
      }
      
      .controls > button:hover svg {
          color: white !important;
      }
      
      @media (min-width: 300px) and (max-width: 400px) {
          .controls {
              flex-direction: column;
          }
      
          .controls button {
              margin: 5px 0 !important;
          }
      }
      
      .controls > button > svg {
          height: 20px;
          width: 18px;
          text-align: center;
          margin: 0 auto;
          padding: 0;
      }
      
      .controls button:nth-child(1) {
          border: 2px solid #D2002E;
      }
      
      .controls button:nth-child(1) svg {
          color: #D2002E;
      }
      
      .controls button:nth-child(2) {
          border: 2px solid #008496;
      }
      
      .controls button:nth-child(2) svg {
          color: #008496;
      }
      
      .controls button:nth-child(3) {
          border: 2px solid #00B541;
      }
      
      .controls button:nth-child(3) svg {
          color: #00B541;
      }
      
      .controls > button {
          width: 45px;
          height: 45px;
          text-align: center;
          border-radius: 100%;
          margin: 0 6px;
          background: transparent;
      }
      
      .controls > button:hover svg {
          color: white;
      }
      

      Der nächste Schritt besteht darin, der Demo Funktionalität hinzuzufügen. Mit der Methode enumerateDevices erhalten Sie die verfügbaren Videogeräte und legen sie als Optionen innerhalb des Elements „select“ fest. Erstellen Sie eine Datei namens script.js und aktualisieren Sie sie mit dem folgenden Ausschnitt:

      script.js

      feather.replace();
      
      const controls = document.querySelector('.controls');
      const cameraOptions = document.querySelector('.video-options>select');
      const video = document.querySelector('video');
      const canvas = document.querySelector('canvas');
      const screenshotImage = document.querySelector('img');
      const buttons = [...controls.querySelectorAll('button')];
      let streamStarted = false;
      
      const [play, pause, screenshot] = buttons;
      
      const constraints = {
        video: {
          width: {
            min: 1280,
            ideal: 1920,
            max: 2560,
          },
          height: {
            min: 720,
            ideal: 1080,
            max: 1440
          },
        }
      };
      
      const getCameraSelection = async () => {
        const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
        const videoDevices = devices.filter(device => device.kind === 'videoinput');
        const options = videoDevices.map(videoDevice => {
          return `<option value="${videoDevice.deviceId}">${videoDevice.label}</option>`;
        });
        cameraOptions.innerHTML = options.join('');
      };
      
      play.onclick = () => {
        if (streamStarted) {
          video.play();
          play.classList.add('d-none');
          pause.classList.remove('d-none');
          return;
        }
        if ('mediaDevices' in navigator && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
          const updatedConstraints = {
            ...constraints,
            deviceId: {
              exact: cameraOptions.value
            }
          };
          startStream(updatedConstraints);
        }
      };
      
      const startStream = async (constraints) => {
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
        handleStream(stream);
      };
      
      const handleStream = (stream) => {
        video.srcObject = stream;
        play.classList.add('d-none');
        pause.classList.remove('d-none');
        screenshot.classList.remove('d-none');
        streamStarted = true;
      };
      
      getCameraSelection();
      

      Im obigen Ausschnitt sind einige Dinge zu erkennen. Schlüsseln wir diese auf:

      1. feather.replace(): dieser Methodenaufruf instanziiert feather, wobei es sich um einen Symbolsatz für die Webentwicklung handelt.
      2. Die Variable constraints enthält die anfängliche Konfiguration für den Stream. Diese wird erweitert, um das vom Benutzer gewählte Mediengerät einzubeziehen.
      3. getCameraSelection: diese Funktion ruft die Methode enumerateDevices auf. Dann filtern Sie durch das Array aus dem aufgelösten Promise und wählen Video-Eingabegeräte aus. Aus den gefilterten Ergebnissen erstellen Sie <option> für das Element <select>.
      4. Der Aufruf der Methode getUserMedia erfolgt innerhalb des Listeners onclick der Schaltfläche play. Hier überprüfen Sie vor dem Start des Streams, ob diese Methode vom Browser des Benutzers unterstützt wird.
      5. Als Nächstes rufen Sie die Funktion startStream auf, die ein Argument constraints benötigt. Sie ruft die Methode getUserMedia mit den angegebenen constraints auf. handleStream wird mit dem Stream aus dem aufgelösten Promise aufgerufen. Diese Methode setzt den zurückgegebenen Stream auf das srcObject des Videoelements.

      Als Nächstes fügen Sie den Schaltflächen-Steuerelementen auf der Seite Klick-Listener für pause, stop und zur Aufnahme von screenshots hinzu. Außerdem fügen Sie dem Element <select> einen Listener hinzu, um die Stream-Beschränkungen mit dem ausgewählten Videogerät zu aktualisieren.

      Aktualisieren Sie die Datei script.js mit dem nachstehenden Code:

      script.js

      ...
      cameraOptions.onchange = () => {
        const updatedConstraints = {
          ...constraints,
          deviceId: {
            exact: cameraOptions.value
          }
        };
        startStream(updatedConstraints);
      };
      
      const pauseStream = () => {
        video.pause();
        play.classList.remove('d-none');
        pause.classList.add('d-none');
      };
      
      const doScreenshot = () => {
        canvas.width = video.videoWidth;
        canvas.height = video.videoHeight;
        canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
        screenshotImage.src = canvas.toDataURL('image/webp');
        screenshotImage.classList.remove('d-none');
      };
      
      pause.onclick = pauseStream;
      screenshot.onclick = doScreenshot;
      

      Wenn Sie jetzt die Datei index.html im Browser öffnen, wird das Anklicken der Schaltfläche Play den Stream starten.

      Hier ist eine vollständige Demo:

      Zusammenfassung

      In diesem Tutorial wurde die API getUserMedia vorgestellt. Sie ist eine interessante Ergänzung zu HTML5, die den Prozess der Erfassung von Medien im Web erleichtert.

      Die API verwendet einen Parameter (constraints), mit dem der Zugriff auf Audio- und Video-Eingabegeräte konfiguriert werden kann. Sie kann auch verwendet werden, um die für Ihre Anwendung erforderliche Videoauflösung anzugeben.

      Sie können die Demo weiter erweitern, um dem Benutzer eine Option zu geben, die aufgenommenen Screenshots zu speichern, sowie Video- und Audiodaten mit Hilfe der API MediaStream Recording aufzuzeichnen und zu speichern.



      Source link